Premetto che le uniche versioni in cui è possibile sdoppiare i pokemon sono:
1)Pokemon Smeraldo
2)Pokemon Diamante e Pokemon Perla
La procedura su Smeraldo
Bisogna avere battuyo la lega Pokemon e sbloccato l'area Parco lotta.
Si deve accedere alla Torre Lotta.
Fatto ciò depositate i pokemon che volete sdoppiare (massimo 5), salvate, ritirateli e parlate con la commessa della sala Lotta Multipla in Link per fare una sfida (non importa se vi mancano gli attrezzi di collegamento, tanto non servono).
Quando vi compare SALVATAGGIO IN CORSO... NON SPEGNERE! Voi, in barba alla commessa, spegnete.
Riaccendendo vi sarà detto che i dati di gioco salvati sono danneggiati... tutto normalissimo!
Vi ritroverete davanti al PC e, con sorpresa, vedrete i pokemon sia in squadra sia dove li avevate depositati...
Se poi volete dare uno strumento al pokemon da sdoppiare questo verrà sdoppiato insieme al pokemon!
ATTENZIONE! NELL'UNO PER CENTO DEI CASI I POKEMON POTREBBERO ESSERE ELIMINATI ANZICHE' CLONATI! IN TAL CASO IO VI HO AVVERTITO
E NON MI ASSUMO RESPONSABILITA' !!
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E neanche qui
lunedì 16 giugno 2008
giovedì 6 marzo 2008
ANNUNCIO
Cercasi utenti che sanno qualcosa sui pokemon (trucchi, guide, ecc.) e vogliono postarle. Tutto ciò che bisogna fare è mandare un commento a questo post con la richiesta di entrare (e un accenno su cosa sapete o volete postare).
Le versioni su cui accetto trucchi sono:
Cercasi utenti che sanno qualcosa sui pokemon (trucchi, guide, ecc.) e vogliono postarle. Tutto ciò che bisogna fare è mandare un commento a questo post con la richiesta di entrare (e un accenno su cosa sapete o volete postare).
Le versioni su cui accetto trucchi sono:
- Pokemon ranger
- Pokemon Mistery Dungeon Squadra rossa/blu
- Pokemon R/G/B
- Pokemon cards
- Pokemon O/A/C
- Pokemon R/Z/S
- Pokemon RF/VF
- Pokemon D/P
RINGRAZIO COLUI CHE HA CLICCATO SUL MIO LINK E LO INVITO A ISCRIVERSI A QUESTO GIOCO DI STRATEGIA ON LINE COMPLETAMENTE GRATIS!
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lunedì 14 gennaio 2008
Guida ai leggendari di pokemon Perla/Diamante prima della lega
Ecco la tanto richiesta guida dei leggendari delle nuove versioni appena uscite. Vi consiglio di lasciare stare la Master Ball, cercarli di notte e salvare prima di incontrarli.
DIALGA/PALKIA
Descrizione: I leggendari delle due versioni tutti per voi, al livello 47.
Prerequisiti: Servono alcune Scuro Ball e uno o più pokemon capace/i di indebolire il leggendario e dargli un problema di stato.
Zona: Dopo aver sconfitto il Team Galassia (e aver ottenuto la Master Ball!!) recatevi al Monte Corona e arrivate in Cima e affrontate il Capo del Team Galassia davanti al Leggendario, dopodichè vi sarà chiesto di catturarlo.
Procedura: Vi consiglio di svolgere di notte la procedura per utilizzare al meglio le Scuro Ball. Indebolitelo e dategli un problema di stato qualunque, poi iniziate a tirare le Scuro Ball. Sarà vostro in poco tempo. Lì vicino potrete reperire uno strumento che potenzia le mosse Drago e Acciaio in Diamante, mentre in perla potenzierà le mosse Drago e Acqua.
Uxie
Descrizione: Uno dei tre leggendari del tipo Psico, livello 50. Pare che con la sua esistenza l' uomo riuscì a migliorare la propria vita; chiunque lo fissi perde la memoria (tutto a detta del pokedex)
Prerequisiti: Servono tre cose: tante Scuro Ball, alcune Timer Ball e tantissima pazienza (forse di più...). Ah, dimenticavo i pokemon: uno con Surf per passare il Lago, uno con Falsofinale e uno che possa dargli un problema di stato di sonno temporaneo.
Zona: dopo aver affrontato Dialga/Palkia andate nel lago Arguzia o Valore (non ricordo) e procedete nella caverna al centro del lago.
Procedura: Da eseguire di notte. Indebolitelo più che potete e usate Falsofinale finchè non arriva a 1 PS. Ora addormentatelo e armatevi di pazienza tirando Scuro Ball. Se dopo tutti i tentativi di addormentarlo e tirargli Scuro Ball finite queste ultime prendete tempo e poi usate le Timer Ball.
Nel lago in generale potete reperire alcuni oggetti utili per il leggendario.
Azlef
Descrizione: Come Uxie è anche lui di tipo Psico e al livello 50.
Prerequisiti: Vedi Uxie
Zona: Vedi Uxie. Anche nel suo caso il lago è Arguzia o Valore
Procedura:Vedi Uxie. Anche in questo lago potrete reperire oggetti (fra laguna, grotta e terraferma) molto utili.
Mesprit
Descrizione: Tipo psico, livello 50, l'essere delle emozioni che ha insegnato agli uomini cosa sono gioia e dolore. E' molto... sfuggente! (non sto usando caso questo termine)
Prerequisiti: Un pokemon velocissimo con Falsofinale e lo strumento Rapidartigli. Molti pokemon con abilità Pendiombra o Trapparena (magari anche loro con Falsofinale), una scorta di poche Ultra Ball, Velox Ball e Scuro Ball da tenere in costante rifornimento.
Zona: Lago Verità (e, dopo averlo sbloccato, tutta Sinnoh!)
Procedura: Bisogna aver sfidato Dialga/Palkia. Tenete primo in squadra un pokemon con Pendiombra o Trapparena ed entrate nella grotta per sfidarlo. Ora, se per caso non lo tenete bloccato con quelle due abilità, lui scapperà. Indebolitelo il più possibile e tirategli delle Ultra Ball di giorno o Scuro Ball di notte. Se volete potete usargli Falsofinale e lasciarlo scappare, tanto non verrà perso. Adesso, dopo l'ingresso del prof. Rowan andate a Giubilopoli e fatevi dare una nuova applicazione con cui rintacciarlo: il segna mappa.
Ora vi serve solo un pokemon con Pendiombra o Trapparena che sappia addormentare e delle Velox Ball. Addormentatelo e tirategli le Ball. Buona fortuna.
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Descrizione: I leggendari delle due versioni tutti per voi, al livello 47.
Prerequisiti: Servono alcune Scuro Ball e uno o più pokemon capace/i di indebolire il leggendario e dargli un problema di stato.
Zona: Dopo aver sconfitto il Team Galassia (e aver ottenuto la Master Ball!!) recatevi al Monte Corona e arrivate in Cima e affrontate il Capo del Team Galassia davanti al Leggendario, dopodichè vi sarà chiesto di catturarlo.
Procedura: Vi consiglio di svolgere di notte la procedura per utilizzare al meglio le Scuro Ball. Indebolitelo e dategli un problema di stato qualunque, poi iniziate a tirare le Scuro Ball. Sarà vostro in poco tempo. Lì vicino potrete reperire uno strumento che potenzia le mosse Drago e Acciaio in Diamante, mentre in perla potenzierà le mosse Drago e Acqua.
Uxie
Descrizione: Uno dei tre leggendari del tipo Psico, livello 50. Pare che con la sua esistenza l' uomo riuscì a migliorare la propria vita; chiunque lo fissi perde la memoria (tutto a detta del pokedex)
Prerequisiti: Servono tre cose: tante Scuro Ball, alcune Timer Ball e tantissima pazienza (forse di più...). Ah, dimenticavo i pokemon: uno con Surf per passare il Lago, uno con Falsofinale e uno che possa dargli un problema di stato di sonno temporaneo.
Zona: dopo aver affrontato Dialga/Palkia andate nel lago Arguzia o Valore (non ricordo) e procedete nella caverna al centro del lago.
Procedura: Da eseguire di notte. Indebolitelo più che potete e usate Falsofinale finchè non arriva a 1 PS. Ora addormentatelo e armatevi di pazienza tirando Scuro Ball. Se dopo tutti i tentativi di addormentarlo e tirargli Scuro Ball finite queste ultime prendete tempo e poi usate le Timer Ball.
Nel lago in generale potete reperire alcuni oggetti utili per il leggendario.
Azlef
Descrizione: Come Uxie è anche lui di tipo Psico e al livello 50.
Prerequisiti: Vedi Uxie
Zona: Vedi Uxie. Anche nel suo caso il lago è Arguzia o Valore
Procedura:Vedi Uxie. Anche in questo lago potrete reperire oggetti (fra laguna, grotta e terraferma) molto utili.
Mesprit
Descrizione: Tipo psico, livello 50, l'essere delle emozioni che ha insegnato agli uomini cosa sono gioia e dolore. E' molto... sfuggente! (non sto usando caso questo termine)
Prerequisiti: Un pokemon velocissimo con Falsofinale e lo strumento Rapidartigli. Molti pokemon con abilità Pendiombra o Trapparena (magari anche loro con Falsofinale), una scorta di poche Ultra Ball, Velox Ball e Scuro Ball da tenere in costante rifornimento.
Zona: Lago Verità (e, dopo averlo sbloccato, tutta Sinnoh!)
Procedura: Bisogna aver sfidato Dialga/Palkia. Tenete primo in squadra un pokemon con Pendiombra o Trapparena ed entrate nella grotta per sfidarlo. Ora, se per caso non lo tenete bloccato con quelle due abilità, lui scapperà. Indebolitelo il più possibile e tirategli delle Ultra Ball di giorno o Scuro Ball di notte. Se volete potete usargli Falsofinale e lasciarlo scappare, tanto non verrà perso. Adesso, dopo l'ingresso del prof. Rowan andate a Giubilopoli e fatevi dare una nuova applicazione con cui rintacciarlo: il segna mappa.
Ora vi serve solo un pokemon con Pendiombra o Trapparena che sappia addormentare e delle Velox Ball. Addormentatelo e tirategli le Ball. Buona fortuna.
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